开发者们大家好!
我们很高兴与您分享材料服务测试的另一次更新。此更新有三个主要部分:
-
内置材料升级-期待已久的新材料可以通过选择加入随时使用。
-
材料管理器 - 人性化地 创建、编辑和管理所有材料。
-
常规 改进-根据您对材料服务的反馈进行 的 改进。
这些是我们计划最后在本项目中添加的主要新功能。我们打算将注意力转移到完善所有产品上,在游戏开发中开通定制功能,并全面发布UGC材料。发布后,我们将逐步扩大内置材料库。
内置材料升级(2022 年 材料)
由于大家都通过许多创造性的方式使用过这些材料,更新Roblox 材料并非易事,但我们清楚我们想关注的几个关键领域:
-
更逼真的材料
-
统一零件和地形的外观和感觉
-
开放以前只适用于地形的材料。
-
保持灵活性,将这些升级作为可选升级,而不作为强制升级。
随着2022年材料的最新更新,我们也对材料进行了改进,给大家前所未有的体验,我们赋予了材料更强的视觉吸引力和更广泛的用途!我们为这些更新设置了可选选项,大家可根据需要使用。
-
无论您使用的是2022年还是2022年之前的材料,您都将收到新的“等价”材料,确保以前仅适用于地形的材料现在也可用于零件上。请注意,目前只有2022年版的材料,因此它们不会完全匹配2022年之前的地形材料。
-
我们统一了材料的纹素密度,使材料之间有着相似的分辨率。
-
我们还重建了彩色地图,使它们支持零件和地形之间保持相同的色调,更容易匹配零件和地形。
-
我们完全再造了草、泥土、鹅卵石和其他几种部件,使它们在视觉上显得更加有趣,同时拥有更广泛的用途。
要访问2022年材料更新,只需选择材料服务并启用2022年材料。
我们将在测试阶段(选择加入)默认关闭这个切换键。在我们完全发布材料服务后不久,我们会将其更改为默认开启(选择退出)。您仍然可以根据需要打开/关闭它。
请注意,由于新的着色模式和升级的材质,每个材料集的地形默认颜色都不同。当您进行切换时,我们会做一些工作来自动调整任何手动覆盖的颜色,以尝试并考虑着色变化,我们强烈建议您仔细检查这些自定义颜色与新材料的外观。
以下是一些使用新材料的示例:
材料 管理器
材料管理器是我们新上线的用户友好型工具,它可以管理、创建和应用您的所有材料。要访问这个工具,请转到功能导航栏中的模型选项卡,然后单击材料(材料管理器替换了旧的下拉菜单)。
左侧视图可浏览您的材料,中间视图可查看选定组中的所有材料和变量。
选择材质时,右侧的检查器将弹出,您可以编辑变量或将其设置为覆盖变量。您可以通过左上角的按钮添加新变量、在浏览器中显示所选变量以及将选定材料应用于选定零件。顶部的筛选栏可以筛选与输入文本匹配的材料的当前类别。
制作新材料时,您会看到这个对话框,它会在同一个地方提供图像上传和变量创建:
右侧的预览是实时的,会随着您上传图像和设置属性而更新。
已知问题:
*在创建/编辑材料变量时,当您更改平铺螺柱时会看不到预览实时更新。我们很快会解决这个问题。
*平铺设置的实时更新可能无法在当前测试版中正确显示,但很快就会修复。
材料服务改进
自上次发布材料服务测试2以来,我们一直在听取大家的反馈并着手解决问题。
地形草装饰着色更新
有部分开发者可能已经注意到,地形草装饰只采用地形草材质的颜色,当UGC漫反射纹理与草色不同时,可能看起来会有点不和谐。我们用UGC漫反射纹理的平均值来调制草的颜色,顺利解决了这个问题。
材料模式现在适用于零件
按照大家的要求,材料模式现在适用于零件。这有助于减轻有机材料的平铺外观。
之前:
之后:
部件与2022 年 材料地形之间 更加 和谐
有开发者表示,使用相同材质和颜色时,零件和地形之间会出现色差。这已经在2022年材料中得到解决。
之前:
之后:
此外,UGC和基础地形材料之间的混合问题也已经在2022年材料中得到解决。
之前:
之后:
感谢您的阅读,希望您和我们一样对这次更新怀着激动的心情!
如果有任何建议,欢迎大家随时反馈,这对材料服务的发展非常宝贵。