开发者们大家好!
去年10月,我们发布了动态头部和面部动画预览测试版201。今天,我们将对该测试版的功能进行一些更新,并且发布一些新功能,为动态头部和面部动画在今年晚些时候的全面发布做好准备。
如需使用本文中提到的功能,您需要在Studio中打开以下两个测试功能:
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面部动画
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自动皮肤传输
更新测试版功能
我们对测试版功能所做的主要改变是将骨骼实例隐藏在数据模型里面的头部网格部分之下。我们在之前是直接显示这些骨骼实例的,但以后这些实例都不会显示在任何动态头部资源之中。
我们之所以作出这个更改,主要是为了简化数据模型,避免在使用骨骼设置动态头部动画时出现任何混淆。所有面部动画都应该使用FACS 52,它将会把动态头部的动画标准化为一组50个控件(不包含基础骨骼的数量)。
下面可以看到,数据模型已经作出更新,以隐藏头部网格部分之下的骨骼实例。
之前 | 前进 | |
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文档
除了此次更新,我们还发布了一些新文档、示例文件和测试场景,以帮助创建、实现和设置动态头部的动画!
以下为文档的完整列表:
* 概述
* 在Studio 中使用动态头部
* 动态头部动画
* 创建基本动态头部
* FACS Poses参考
我们还更新了去年发布的示例场景,以反映出上述资源的变化。以下是这些场景的链接:
- Dynamic Head Schema Reference.rbxl
- Dynamic Head Customization Example.rbxl
面部动画编辑器
为帮助创建面部动画,我们很高兴能够把 面部动画编辑器 一同发布到测试版当中!面部动画编辑器提供了一个直观的界面,您可以使用现有动画片段编辑器插件中的FACS为动态头部设置动画。更多信息请点击此处86!
自动皮肤传输
我们还在测试版中发布了自动皮肤传输。这样,无需内置皮肤,分层服装配饰也能正确变形。通过启用“自动皮肤传输”测试功能,您将在WrapDeformer的WrapLayer实例下看到一个新属性,该属性能够使配件按照其附着角色的皮肤信息进行变形。更多信息请点击这里!
未来计划
通过动态头部和面部动画,此次发布使我们离身临其境的社交和自我表达体验更近了一步。
稍微透露一下,我们正在开发几个即将发布的版本,这些版本将对动态头部和面部动画的使用进行扩展:
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全面发布动态头部和面部动画
o 将使开发人员在实时游戏体验中能够集成动态头部资源以及面部动画,以展示表情和动作。
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动态头部的目录发布
o 此发布将在人物商店中添加具有动态头部并且能够进行面部动画的角色。
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实时面部动画
o 此发布将使玩家能够通过音频和视频输入,使用实时面部表情来驱动其人物的面部动画。
当我们在进行上述版本的开发时,您游戏体验中的玩家将会配备“动态头部”。因此,我们非常希望大家都能使用这项技术,并确保您的游戏体验能够很好地适配新功能,这个新功能将会在今年晚些时候全面推出。
我们正在努力地开发这些新功能,同时,我们也渴望听到大家的所有反馈、错误报告或功能要求!
为了收集反馈和建议,我们还推出了一个测试版本计划,让感兴趣的开发人员在全面发布之前将动态头部集成到实时游戏体验当中,如果您希望参与这个计划,请填写这个表格!
能够进一步推动这项技术,我们尤感兴奋,希望大家能够大胆创新!欢迎试用这个新功能,如果您有任何问题、建议或遇到任何问题,欢迎随时告诉我们。