AvatarEditorService公开发布

开发者们大家好!

大家好!我们很高兴地宣布,角色人偶编辑器功能“AvatarEditorService”已经完成公开测试,现在可供开发人员使用啦!这些功能可以让您在游戏体验过程中创建一个角色人偶编辑器,将玩家的人偶形象保存在平台。

开发人员还可获得关于玩家人偶库的信息,以及玩家们的装备。当用户购买目录项目时,在游戏体验过程中添加角色人偶编辑器可以让您获益40%的联属营销费

以下是这次上线的一些方法:

  • AvatarEditorService:PromptSaveAvatar()

  • AvatarEditorService:PromptCreateOutfit()

  • AvatarEditorService:PromptAllowInventoryReadAccess()

  • AvatarEditorService:GetInventory()

  • AvatarEditorService:GetOutfits()

  • AvatarEditorService:GetAvatarRules()

  • AvatarEditorService:Conform to AvatarRules()

与目录相关的功能将在稍后发布。

角色人偶编辑器参考

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这是角色人偶编辑器和目录,它可以通过AvatarEditorService程序界面嵌入到游戏体验中。 Github项目中的ReadMe中提供了如何设置以及如何将其应用到您的体验的相关信息。目前这个编辑器不支持游戏手柄,编辑器由于版本过低也存在一些小漏洞。

简易角色人偶编辑器版本

这是一个简易的角色人偶编辑器版本。如果您不想使用高级功能,而只是想快速了解 角色人偶编辑器程序界面的工作原理,这不失为一个更好的选择。

文档和资源

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