新的事件序列器开发模块

大家好:

我们很高兴地宣布,我们即将发布事件序列器开发者框架,帮助您更轻松高效地在罗布乐思上创建事件。

什么是事件序列器?

事件序列器简化了在结构化框架上构建和托管实时跨服事件的过程。提供自定义模块,会帮助您根据时间线对动作、事件和触发器进行排序,复杂的编码难题就变得更加容易管理和移动。

更具体地说,该工具可帮助您:

  • 通过按时间表或间隔设置音频、动画和tweens数组的配置,在结构化框架上构建事件。

  • 跨服在多个场景之间的切换,将复杂的动画和视角同步到时间线。

  • 通过将玩家加载到地图上不同的地方,轻松将玩家从一个地方移动到另一个地方。

  • 允许玩家加入事件,即使事件已经开始。

  • 查找事件中的特定时间点,并预览用于测试和开发的体验。

此功能源于我们构建Lil Nas X 演唱会的经验,我们从中了解到了在多个场景之间转换以及将复杂动画和视角同步到时间轴所需要面临的挑战。

新的事件序列器开发者工具在测试阶段升级了很多版本,并在21飞行员音乐会体验24K黄金音乐会体验等等结束的音乐体验中进行了实战。

如何访问?

我们已将这个功能升级,可以让您轻松创建事件。您可以在“音乐会”下的工作室模板选项卡里找到预制作音乐场地中嵌入的事件序列器模块。您可以轻松地修改空间并在几小时内发布自己的音乐事件!

除了事件序列器,音乐会模板还包括其他有用的开发模块,如商品架表情栏快照间,以及更多可供您整合到活动中的模块。

文档和资源

事件序列器文档

音乐会模板

o单击菜单按钮并点击“编辑”以修改工作室中的模板!

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未来计划

目前,事件序列器只能在新的游戏体验中使用。我们的下一个目标是计划将事件序列器作为开发模块直接插入到现有游戏体验中。

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