UGC材料变体和升级内置材料发布

开发者们大家好!

我们很高兴地宣布,用户原创内容(UGC)材料和内置升级的2022版材料已经退出测试版,并发布全新的正式版本。很多开发者现在已经可以使用新版的材料功能,该功能将在未来几周向所有开发者推出。这些功能将为您助力,全面提升游戏体验的外观和感觉。

让我们来看看新版内容和下一步计划。

UGC材料

UGC材料 系统使您能够自定义属于自己的材料变体,并将其应用于所有区域和地形中的任意或所有地方。

自定义属于自己的材料需具备三个核心组件:

  • 材料服务-支持UGC材料能力的基本系统。

  • 材料变体-自定义变体。它们必须是文件资源管理器中材料服务的子项,才能在您所在的场景中处于激活和可用状态。

  • 地形细节-该组件提供了一种进一步自定义地形材料的方法,从而更改各种地形侧面的外观。地形细节实例必须是它们所影响的材料变体实例的子项。

材料管理器

虽然可以通过文件资源管理器和脚本与材料服务、材料变体和地形细节交互,但我们还发布了全新的材料管理器。该用户友好型工具取代了旧版功能区栏中的带有色条的材料下拉菜单,使其易于创建、编辑和管理所有材料

在整个测试版中,我们致力于解决大家反馈的问题,并改进该工具的性能。例如,与旧版的操作流程相比,我们添加了“应用于选定”悬停选项和“颜料桶批量应用”按钮,减少了将材料应用到零件时所需的单击次数。我们还将材料管理器设置为应答型,因此大家可以将其界面宽度固定至最窄。

您可以在罗布乐思上查看关于材料的全新文档,以了解有关创建和使用材料变体的更多信息。

内置升级2022版材料

我们还升级了默认的内置材料。用户可选择是否将此次升级应用至现有游戏体验,但在工作室模板中对新场所默认为开启状态。升级完全自选:您当前的材料也不会改变。

如果要选择使用新材料,可以使用MaterialService.Use2022Materials属性启用它们。

下一步计划?

在接下来的几周中,我们计划进一步改进新的材料管理功能,让大家的操作流程更加顺畅:

默认在新体验中启用的2022版材料

我们将更新Studio模板,以便新场所默认启用2022版材料。您仍然可以自由切换旧版和新版2022版材料,且不会影响现有场所。

在材料管理器中创建和编辑材料变体将变为非模态

您无需打开单独的窗口即可使用检查器创建和编辑材料,让现有图像的资源ID轻松复制/粘贴到变体中。

材料管理器中的地形细节支持

在今天的版本中,您需要使用属性管理器来创建地形细节实例。我们正在将此功能添加到材料管理器中。

轻松保存到罗布乐思 / 转换为一体化数据包

使用自定义的UGC材料发布模块或数据包时,在当前版本中您需要在发布前手动复制目标材料变体。在未来的版本中,我们希望将此设置为自动操作。

其他小漏洞的修复和改进

感谢在测试期间向我们报告漏洞并作出反馈的所有人。我们会继续根据大家的反馈进行调整和改进。

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