立体声效公开发布

各位开发者:

大家好!在收到立体声效开发者测试版的反馈之后,我们正准备将这个功能退出测试版,进入正式更新!

各位是否想给像瀑布这样的大型物体添加声音,或者给像城市这样的大环境添加环境声音?有了立体声效,给一个部分加上声音时,RollOffMinDistance和RollOffMaxDistance的值将会在该部分的表面通过测量得出。当您在这一部分中的时候,声音将会像耳机中的音乐一样环绕着玩家播放!

今天,我们将向声音服务中添加一个名为立体声效的功能。它是一个枚举类型,有三个值:禁用、自动和启用。该功能的默认值为“自动”,可自行更改。

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该功能启用时,呈球状、板状和圆柱状的部分的声音将从该部分表面上的每个点发出。而现在,所有上述部分及附件的声音仅从附件的世界位置或该部分中心的单个点发出。这是行为上的改变;然而,附件将会保持不变,小部分的声音听起来仍然非常相似。

作为改变的其中一部分,该功能将实施“四阶段”的更新计划。我们将密切监控用户反馈,并根据需要调整更新时间表。以下是当前计划的简要概述:

第一阶段:选择进入(现在可用)

  • 禁用 = 关闭立体声效
  • 启用 = 支持板状、圆柱状和球状部分的立体声效
  • 自动 = 同禁用项

由于这是行为上的改变,在该版本的第一阶段, 自动将等同于禁用,便于我们仔细监控使用率。

第二阶段:可选支持简单形状,支持复杂形状(2023年上线)

  • 禁用 = 关闭立体声效
  • 启用 = 所有零件形状都支持立体声效
  • 自动 = 支持板状、圆柱状和球状部分的立体声效

第三阶段:可选支持所有形状(待定)

  • 禁用 = 关闭立体声效
  • 启用 = 所有形状都支持立体声效
  • 自动 = 所有形状都支持立体声效

第四阶段:完整开放(待定)

经过广泛观察后,我们将移除开关,如果一切正常,则所有内容默认为支持立体声效。

如果各位喜欢立体声效测试版,我们希望您启用它并将其加入到自己的创作中。如果大家有任何问题或反馈,欢迎向我们反馈!

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