逐步淘汰Workspace.ClientAnimatorThrottling

逐步淘汰Workspace.ClientAnimatorThrottling

各位开发者:

大家好!在过去的一年中,我们对动画节流器进行了改进, 我们首先在2022年2月推出了选入功能,然后在次年4月推出了可选功能

在下一阶段的推广过程中,我们将删除Workspace.ClientAnimatorThrottling属性,这意味着所有位置都将自动启用节流。我们承诺在推出的最后阶段之前解决所有问题。因此,我们希望可以了解动画节流对您所造成的影响,特别是在您直接启用或禁用工作区属性时的影响。

动画节流器的TL;DR:

  • 通过更强烈地调节屏幕外和远处的角色来改善性能,尤其是在有很多动画角色的地方。
  • 目前仅在本地客户端上运行。
  • 动画节流仅应用于远程模拟的角色。
  • 例如,您自己的角色因为是本地模拟的,所以绝对不能在此系统中节流。
  • 在每次动画更新时,节制器会收集高级性能统计数据以及每个字符的可见性信息,进而确定每个角色的节流强度。
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已知问题

[已解决] 蒙皮动画 + 刚体约束问题 - 这个问题曾导致使用 RigidContraints蒙皮模式动画被节流,所以曾经被误认为是动画节流问题。 我们把这个问题隔离在了物理系统的一个漏洞上,并在五月份解决了这一问题。

如果您曾遇到过动画节流器方面的问题,或者想分享关于该功能的任何其他反馈,欢迎在评论区告诉我们!

谢谢。

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