[Beta] 新体验已启用团队创建功能

[Beta] 新体验已启用团队创建功能

各位创建者,

大家好!我们正在将编辑器发展为云原生 IDE。这意味着编辑器的编辑体验将在互联云环境中进行,并实现以下功能:

  • 自动将所有工作保存到云中
  • 从任何设备访问数据
  • 允许所有规模团队进行本地协作(1-100+)
  • 提供通过可扩展服务器生成内容的强大工具

为了发展到这一最终目标,我们正在持续投资我们的团队创建技术,该技术已经实现了云支持的多人编辑体验。明年,我们计划让团队创建成为所有工作室使用者的主要体验编辑方式。

该计划的第一步是启用Beta功能。转到文件→Beta功能,并切换“新体验启用团队创建”,然后单击保存并重新启动编辑器。

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Beta 功能

创建前选择所有者,并自动保存位置

在编辑器开始页面的“新建”选项卡中,当您单击某个模板创建新位置时,您将需要设置体验的所有者。然后再点击“创建”,创建新位置。

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由于您的位置已经保存,因此资源管理器和游戏设置等小工具即可使用。

保存到 Roblox 时,新位置将会获得占位符名称:“ 用户名位置号: ## ” 。您可以通过进入游戏设置 → 基本信息来重命名您的位置。

创建时已启用团队创建

这些新位置将启用团队创建。您将连接到实时环境,使您和您的协作者能够一起工作。团队创建每隔5分钟会自动将您的位置保存到 Roblox。您仍然需要发布才能让玩家看到新版本的体验。

不会杂乱的位置列表

我们希望确保这些新保存的位置不会将您的位置列表弄乱。为帮助完成此操作,自动保存的位置将会被存档,并且只有在您执行以下操作之一时,自动保存的位置才会移动到主列表:

  • 手动保存或发布
  • 编辑游戏设置,例如重命名体验
  • 添加协作者
  • 发布体验

如果您创建了很多测试或一次性使用位置,您不会看到任何区别,但如果您希望寻找过去的作品,您不用费太多心思就能找到。

要重新打开这些位置,请在编辑器的“存档”选项卡中查找。

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随着团队创建的发展,我们投了大量的资源去改进它的细节,使其在所有开发人员的工作流中都不会造成任何分歧,并提供比本地更好的编辑体验。

我们知道团队创建在某些情况下会很慢。我们已经在努力进行改进,目前已添加了快速创建本地未保存位置的方法。

要启用此功能,请在“编辑器 → 高级设置”部分的“文件 →编辑器设置”中切换编辑器设置“文件 → 新建(Ctrl+N) 一个团队创建关闭的位置”。如果启用此功能,使用 Ctrl+N 或“文件 → 新建”创建的位置将不会自动保存,并且不会开启团队创建。

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欢迎提供反馈!

编辑器向强大云原生IDE的转型将会是一段漫长的旅程。今年晚些时候,我们将另开一个帖子来讨论过渡的路线图。

目前,这个版本仅仅只是一个测试版,通过这个测试版,我们希望可以获得您的反馈,让编辑器变得更好!欢迎在评论区留下您的反馈、问题和想法,与我们携手打造产品及编辑器的未来!

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