材料物理 、UI改进和市场材料

材料物理、UI改进和市场、材料

各位开发者:

大家好!自材料服务最初发布以来,我们一直在努力改善用户体验和整体功能。 今天,我们很兴奋地宣布我们已经进行了一些升级,详情见以下介绍。

请注意,测试版涵盖材料管理器的所有更改和添加,这些更改和添加必须通过材料管理器的改进测试版功能在工作室中启用

自定义物理特性

材料变体现在支持自定义物理特性,就像我们已经允许您在零件上定义物理属性一样。 编辑很简单,因为新的物理特性就在 Explorer和材料管理器中变体的视觉属性旁边。默认情况下填充有来自变体基础材料的值。

image

材料创建工作流增强

为提高可用性,我们删除了用于创建和编辑材料的模态流,并将其所有功能移至检查器。这个非模态工作流可以更好地利用您宝贵的屏幕空间,并且更容易将现有资源引入到材料管理器中。

材料管理器中的地形详细信息

材料管理器现在支持地形详细信息的创建和编辑,这样您无需返回浏览器和属性来调整地形的外观和感觉。为此,单击要添加地形详细信息的材料,向下滚动到“地形详细信息”部分,然后创建即可。

市场中的材料

市场现在以全新的材料类别为特色,便于在市场中找到材料集合(“材料包”)。为确保材料包在提交至市场时能够正确显示,请确保文件夹/模型仅包含 MaterialVariants、TerrainDetails、Folders 和 Model: 不包括零件、表面外观或其他对象类型。

下一步是?

我们将继续对材料进行渐进式改进,并且仍计划扩大内置材料库,我们期待尽快与您分享有关扩大内置材料库的更多内容。

与往常一样,欢迎随时提出您所有与更新有关的反馈或建议。

关于我们    加入我们    条款    隐私政策
©2021 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 标志及 Powering Imagination 是我们在美国及其他国家或地区的注册与未注册商标。
粤ICP备20013629号