各位开发者:
大家好!我们即将完成优化后的新动画运行时的多阶段上线。新的动画运行时给我们带来了巨大的性能优势,尤其是在大多数Roblox玩家使用的移动设备上。
想了解全部详情,请参阅此处的公告原文。
2022 年 11 月 1 日 ,我们将通过以下方式结束 上线 :
- 删除Workspace.AnimationWeightedBlendFix 属性
- 所有位置都永久启用新的运行时和混合修复程序
如果您的位置文件当前需要禁用Workspace.AnimationWeightedBlendFix才能正确运行,则需要在2022年11月1日之前解决这个问题。我们在上一次发布的公告底部列出了解决方案,以便您提出代码诉求。
在此上线的前两个阶段,我们对动画系统进行了几项更改,以简化操作并减少重新发布动画的需求:
- AnimationTrack.Priority于客户端与服务器之间复制
- Enum.AnimationPriority 有 3 个额外的优先级值可供开发人员用于覆盖动画,而不是依赖旧运行时的隐式堆栈行为
我们还监视线程,与您一起解决过渡时遇到的故障,并回答您可能遇到的任何问题。 请在此或直接向我回复您所关心的问题以及您的体验链接,以便我们能够在11月1日之前与您合作制定解决方案。