各位开发者:
大家好!今天,我们就多层服饰自动蒙皮转移功能发布了一项令人兴奋的更新。
正如在上一个开发者论坛帖子中指出的那样,自动蒙皮转移对没有蒙皮的角色没有作用。这限制了其对于分层服装配饰的适用性,因为只有有限类别的角色身体具有蒙皮信息。
有了这项更新,自动蒙皮转移现在也可以支持没有蒙皮角色! 这意味着自动蒙皮转移可以有效地用于多层服装和其他配件,并且应用于大多数角色时效果良好。
这些角色拥有不蒙皮的R15型身体,但如您所见,自动蒙皮服装项目能够精确跟随角色的运动。
自动蒙皮转移的一大好处是内容创建者不再需要将蒙皮应用到他们创建的配件上。启用此功能后,配件仅需要实际几何图形及其关联的外部框架。无需预蒙皮几何形状。此功能使内容创建者更易于构建和发布多层服装配件。
在罩子下,启用自动蒙皮转移时,蒙皮信息仍然可以应用于(传输到)配件。但是,如果蒙皮信息不可用,我们将自动从“刚性”身体部位获取蒙皮信息。配件在运行时根据其所附着的角色的几何结构进行蒙皮,并且在动画制作时随角色精确移动。
如前所述,如要就配件启用自动蒙皮转移,可以将关联WrapLayer 实例的AutoSkin 参数设置为EnableOverride或EnablePreserve。有关此功能的更多信息,请参阅原帖。
我们希望您喜欢自动蒙皮转移这一新功能,欢迎您在下面评论区提出问题和反馈。
祝您实现配件自由!